3月27日上午消息,此前苹果曾要求所有应用切换到iOS 13 SDK进行开发,而今天,他们延长了这个限制的最后期限。
Enjoy出海小编· 5年前
2亿美金主要用于包括沃土高校教研扶持计划、沃土开发人员成长计划、沃土初创企业扶持计划、沃土合作伙伴发展计划。
Enjoy出海小编· 5年前
开发者在Google Play控制台中在填写商品详情信息时,如果应用的受众群体遍布全球,那么开发者可以运用自定义商品详情,精准地展示应用的功能和宣传应用的优点,向不同国家或地区的用户提供与其相关的应用介绍。
Enjoy出海小编· 5年前
IO类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满足感,快速拓展了用户群体,挖掘用户蓝海。
伯昊· 5年前
近年来超休闲游戏成为游戏业界的黑马,超休闲类游戏一方面因为其简单、轻松休闲的玩法获得了大量玩家的青睐,另一方面又因为各类游戏玩法的过度相似出现诸如抄袭、借鉴的争议。
伯昊· 5年前
2019 年全球游戏应用安装广告花费共计 220 亿美元。我们预测,2022 年这个数字将会翻倍,届时全球游戏应用营销人员将投入 485 亿美元用于获客。
伯昊· 5年前
美国当地时间周二,苹果宣布正式推出为开发者准备的Mac和iOS通用购买(Universal Purchase)功能,用户可以打包购买跨平台应用。
Enjoy出海小编· 5年前
据国外媒体报道,当地时间周二流媒体服务公司Netflix和社交媒体巨头Facebook表示,将减少服务的数据使用量,以缓解印度电信网络的拥堵状况。
Enjoy出海小编· 5年前
据日经中文网25日报道,亚马逊日本公司负责物流的高管表示,今年3月日本民众网购的快递量已超过季节性促销较多的7月和11-12月,“逼近历史最高水平”。
Enjoy出海小编· 5年前
玩家流失率高是造成最终付费率低的显著因素,如果我们能在用户获取的时候减少流失玩家,便可以提高整体效率。
伯昊· 5年前
SLG是Simulation Game的缩写,本意指代“模拟游戏”,是指通过电子游戏的方式提供给用户一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏。包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多个方面。
伯昊· 5年前
在最近一次替代GDC的游戏开发者线上活动中,谷歌Stadia的产品负责人John Justice表示,谷歌商店的应用程序和游戏在去年实现了1160亿次的下载量。
伯昊· 5年前
在疫情期间,用户对信息的需求量大增,使Facebook许多服务的使用率飙升,但使用量和流量的增长并未转化成为更多的广告收入,并且Facebook广告业务仍受到冲击。
伯昊· 5年前
法国是欧洲第四人口大国,近 80% 的人口是智能手机用户 (Statista 2020)。法语是这里的主要语言 (英语的使用面很低),所以您的应用或游戏需要进行本地化处理以触达更多用户,而且这也有利于您向其他使用法语的国家和地区推广您的作品。
谷歌开发者· 5年前
游戏是移动行业里的开拓者,精明的营销团队推动它的发展,并且以及一种复杂、侵略式的数据收集和诠释方式。这是一个竞争极为激烈的领域,而且没有缓下来的迹象。
伯昊· 5年前
根据Google的内部数据得知,目前超过一半的安装都是在应用发布的前8周内完成的。
伯昊· 5年前
《王者荣耀》及其海外版以1.21亿美元的收入,位列榜单第二名。中国版本贡献了92.6%的收入,其次为泰国版本《Garena Realm of Valor》,贡献3.7%。
伯昊· 5年前
据国外媒体报道,来自市场研究公司ABI Research的研究报告预测称,“停滞的供应”加上“瘫痪的需求”,将导致全球上半年智能手机产量下降30%。
Enjoy出海小编· 5年前
苹果公司今日凌晨正式推送了iOS 13.4 / iPadOS 13.4系统更新,苹果在iOS / iPadOS 13.4在引入了一些新功能和更改
Enjoy出海小编· 5年前
App Annie今日发布了中国游戏出海厂商的2019 年度成绩单。在年度中国厂商出海收入排行榜中,FunPlus、网易和腾讯位列前三。
Enjoy出海小编· 5年前
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