日本和韩国都是我们近邻的国家,日本和韩国两个市场,有很多共同的特点,但他们也有很多不同之处。
李峥· 5年前
在过去十年里,印度已经成为全球增长最快的智能手机市场之一。尽管世界其他地方的手机出货量增长在放缓或下降,但印度每个季度都在增长。然而,随着新型冠状病毒疫情爆发,这个世界第二大智能手机市场也开始感受到压力。
Enjoy出海小编· 5年前
Facebook周五推出一款视频会议工具,并增加了流媒体直播功能,希望能充分利用新冠疫情引发的视频聊天需求激增。
Enjoy出海小编· 5年前
随着国内手游用户规模的触顶,“出海”已经成为了国内手游厂商的必修课,4399也早就开始在港澳台以及东南亚市场进行布局,并取得了相当不错的成绩。
伯昊· 5年前
Stadia如今在iOS和安卓平台的累计下载量已经超过了100万次,达成了关键里程碑。
伯昊· 5年前
据最新数据显示,凭借着高达170美金以上的移动游戏用户人均付费,日本常年稳居全球移动游戏市场规模前三的位置。
伯昊· 5年前
根据数据研究机构NPD的报告,在3月份美国玩家在硬件、游戏、周边产品上共花费了15.97亿美元,创下了自2008年以来3月份的最高纪录。
Enjoy出海小编· 5年前
近日谷歌在搜索中添加了一项新功能,可帮助用户追踪漫长一周内要观看的所有电视剧和电影推荐。
Enjoy出海小编· 5年前
今年前三个月,观看“权威”来源视频的人数增加了 75%,这些“权威”来源包括合法的新闻媒体、政府机构和世卫组织等官方卫生机构。
Enjoy出海小编· 5年前
Facebook宣布正式推出独立的游戏直播应用——Facebook Gaming。
Enjoy出海小编· 5年前
在近两年的游戏商店之争当中,Epic Games一直是最有态度和最活跃的公司,该公司的Epic Games Store如今已经成为海外第二大PC数字游戏商店。
伯昊· 5年前
此次内容分为四个板块,休闲游戏和广告变现的市场观察、提升广告变现的技巧及注意事项以及搭建BI系统对休闲产品的益处。
游戏陀螺· 5年前
Facebook开始在当下这个环境下将这一应用推广到更多国家,另外它还为家长们提供更多的功能选择。据悉,从今日起,Messenger Kids新增了对70个新的国家支持并且这一数字很快还会增加。
Enjoy出海小编· 5年前
尽管Zoom Video Communications的应用存在隐私缺陷,但是这并未阻止它的增长势头。这家公司依然表示,在过去三周内,使用这个在线会议应用的用户量激增了50%。
Enjoy出海小编· 5年前
通常情况下,电商运营者需要支付Google Shopping平台上的广告投放费用。但该公司表示,现在它将让任何在商城平台上运营网站或管理店铺的企业主无需付费就可以在商城平台上列出商品清单。
Enjoy出海小编· 5年前
对于应用开发者来说,除了为用户提供多样化、个性化的体验之外,还有一点也非常重要,那就是必须清楚并严格遵守政策的各项规定,避免误踩雷区而造成损失。
谷歌开发者· 5年前
游戏公司最关心的常见数据是次日留存、七日留存和30日留存,虽然这些数据在游戏初期可以带来很大的帮助,然而长期留存才是持续成功和拿到收入榜头部位置的关键。这篇文章主要解释长线留存以及它的重要性。
伯昊· 5年前
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。
伯昊· 5年前
据Sensor Tower数据,《PUBG Mobile》受疫情期间居家令以及周年庆活动等刺激,3月收入环比增长66.8%,再度创下历史新高。Sensor Tower估算《PUBG Mobile》美国3月流水约2550万美元。
伯昊· 5年前
本次报告国家尼日利亚,非洲最大经济体、互联网科技创投中心。报告涵盖国家宏观环境、本地创投生态、12 个赛道及代表公司等内容。
Enjoy出海小编· 5年前
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