本周平台侧最受关注的变化,首先来自 Google Play 分发体系的连续动作。Epic Games 的《堡垒之夜》在下架五年多后重新回到 Google Play,Google 同时继续推进付费游戏的“先试玩再购买”、跨端一次购买、多端畅玩,以及游戏助手等新能力。公开信息显示,Google 正在把游戏分发、试玩、跨设备体验和商店内转化入口进一步整合。
Apple 方面,本周最值得关注的是审核和规则侧的连续变化。一方面,多家媒体披露 Apple 正在集中打回“文本生成并直接运行代码/工具”的相关应用更新;另一方面,现行《App Store 审核指南》已经明确,如果应用把个人数据共享给第三方,包括第三方人工智能服务,需要清晰披露并在共享前取得用户明确许可。
监管层面则主要围绕年龄识别、未成年人保护和应用分发责任继续推进。美国犹他州通过修正案,把应用商店年龄分类与家长同意义务的关键生效时间推迟到 2027 年;巴西《数字儿童与青少年法案》于 3 月 17 日生效,Google Play 同步要求相关应用接入年龄区间信号,并开始对未成年用户过滤或屏蔽 18+ 应用和游戏。

核心资讯
《堡垒之夜》时隔 2044 天重返 Google Play
犹他州推迟应用商店年龄验证机制生效时间
Google 详解安卓开发者验证与反诈骗拦截流程
Apple 开始集中打回“代码生成执行”类应用
Google 收紧无障碍接口滥用治理
Apple 审核指南明确第三方人工智能数据共享条款
Apple / iOS 平台政策与工具变化
Apple 开始集中打回“代码生成执行”类应用
3 月 18 日,9to5Mac、MacRumors 等媒体集中披露,Apple 正在阻止部分“代码生成执行”类应用更新上架。这类应用允许用户通过文本提示,在设备端生成并运行小工具、游戏或其他应用功能,报道中被点名的产品包括 Replit 和 Vibecode。
媒体报道同时提到,Apple 并未表示自己专门针对所谓“氛围编程”应用设立了单独规则。Apple 发言人的口径是,相关处理并不是因为应用属于某个新类别,而是因为这些应用需要按照现有审核规则调整生成内容的展示方式或移除部分能力。
9to5Mac 引述的审核依据之一,是《App Store 审核指南》中关于“解释型代码”的条款。该条款要求,应用可下载的解释型代码不得改变应用的主要用途,也不得带来与应用既有对外说明不一致的功能。此次集中打回的公开争议,主要就落在这类规则如何适用于新一代代码生成应用。
Apple 审核指南明确第三方人工智能条款
围绕人工智能应用的数据使用问题,Apple 现行《App Store 审核指南》已经写明:如果应用将个人数据共享给第三方,包括第三方人工智能服务,开发者必须清晰披露数据会共享到哪里,并在共享前取得用户明确许可。该表述目前已直接出现在审核指南 5.1.2(i) 条中。
这一条款并不是 3 月新加的临时更新。Apple 在 2025 年 11 月 13 日发布的“审核指南更新”公告中,已经正式说明 5.1.2(i) 的修改内容,其中就包括“第三方人工智能”这一定义和“明确许可”的要求。
之所以本周再次受到关注,是因为 3 月中旬多家媒体重新聚焦人工智能应用审核和数据共享问题,进一步放大了这一规则的实际影响。就目前公开口径而言,这项要求已经属于 Apple 现行审核规则的一部分。
Google / Android 平台政策与生态变化
《堡垒之夜》时隔 2044 天重返 Google Play
PocketGamer.biz 3 月 19 日报道,Epic Games 的《堡垒之夜》已重新回到 Google Play 应用商店。这是该游戏自 2020 年 8 月下架后,首次重新在 Google Play 提供下载。
报道回顾称,《堡垒之夜》当年下架的直接原因,是 Epic Games 在安卓端加入了绕开 Google 支付手续费的新支付系统。自那之后,安卓用户只能通过其他应用商店或替代渠道下载该游戏。
根据报道引用的 AppMagic 数据,《堡垒之夜》在 Google Play 的最后一次玩家消费发生在 2020 年 8 月 13 日;而本次回归,距离当时已过去 2044 天。PocketGamer.biz 同时把这次回归与 Epic 和 Google 的长期诉讼及 Google Play 规则变化联系在一起。
Google 详解安卓开发者验证与反诈骗拦截流程
Google 于 3 月 19 日在安卓开发者博客发布长文,进一步解释“安卓开发者验证”与“未验证开发者安装流程”的设计逻辑。Google 在文中表示,很多电话诈骗会利用恐慌、财务危机或家属安全等情绪压力,诱导用户绕过安全提示并安装恶意软件。
为打断这种“边通话边诱导安装”的诈骗过程,Google 设计了一套更严格的未验证应用安装流程。公开说明包括:先在系统设置中手动开启开发者模式、确认并非在他人指导下关闭安全保护、重启设备并重新进行身份验证,以及经过一次性等待期后再通过生物识别或设备密码完成确认。
Google 同时强调,侧载安装仍然会保留,但未验证开发者的安装将进入更严格的保护流程。文章还写到,用户可在确认风险后临时或长期启用对未验证开发者应用的安装权限,而面向学生和个人爱好者的“有限分发账户”也会在新要求正式生效前推出。
Google 收紧无障碍接口滥用治理
3 月 17 日,Malwarebytes 报道 Google 正在配合最新系统更新,进一步收紧对无障碍接口滥用的治理。报道指出,在高级保护模式开启时,一些并非以无障碍服务为核心目的的应用,将不能再像过去那样自由启用无障碍服务。
报道把这轮变化与银行木马、假界面覆盖、权限滥用等常见攻击方式联系起来。按照文中的描述,无障碍接口长期被恶意软件用来读取屏幕内容、套取一次性验证码、模拟点击授权操作,并进一步完成转账或远程控制。
Malwarebytes 还提到,Google 早在 2017 年和 2021 年就曾尝试限制此类滥用,而这次的变化明显更进一步。公开信息显示,新的限制重点是:只有真正以无障碍功能为核心用途的应用,才能在高级保护模式下继续使用相关能力。
Google Play 正式上线“一次购买、多端畅玩”与付费游戏试玩
Google 在 3 月游戏更新公告中宣布,已开始在部分付费游戏中上线“一次购买,多端畅玩”定价。Google 写明,用户在 Google Play 购买一次后,就可以同时获得移动端和电脑端版本,例如 Reigns 系列、OTTTD、Dungeon Clawler 等游戏已经进入首批名单。
同一批更新里,Google 还宣布推出“游戏试玩”功能。官方表述是,用户可以免费体验付费游戏的完整版本一小段内容,如果决定购买,试玩进度将直接保留并延续,无需重新开始。
Google 说明,这项试玩功能将先在移动端部分付费游戏中陆续推出,未来也会扩展到 Google Play 游戏电脑版。3 月 11 日至 16 日间,多家媒体把“一次购买、多端畅玩”和“付费游戏试玩”视为 Google Play 强化付费游戏分发能力的一组关键更新。
Google Play Console 整合“商品销售与优化”页面
RevenueCat 3 月中旬对 Google Play Console 新页面进行了梳理。文章指出,Google 正在把原本分散的三项功能,购买流程推荐、精选商品和放弃购买提醒,整合到一个新的“商品销售与优化”页面中。
按照该文披露的变化,新页面不再要求开发者分别配置多个独立入口,而是统一选择可参与推广的商品,之后由 Google Play 的机器学习系统决定展示位置、时机和触达人群。这意味着后台配置方式会从手动设置逐步转向统一入口下的自动优化。
文章还给出了明确的时间节点:3 月 16 日前,是开发者修改既有“购买流程推荐”和“精选商品”配置的最后窗口,也是一次性商品“放弃购买提醒”退出表单可用的最后时间;3 月 16 日后,旧页面将被冻结,不再允许继续修改。
Play 游戏助手正式上线并进入公开推广阶段
Google 已在安卓开发者博客和开发者文档中公开推广“Play 游戏助手”。官方将其定义为一个游戏内悬浮层,能够在不离开当前游戏画面的情况下,为玩家提供奖励、优惠、成就、任务进度以及人工智能生成的游戏提示。
安卓开发者网站对该能力的描述更进一步,列出了它的几个核心组成部分,包括:实时提示、游戏内兑换和优惠、连胜与任务体系、与视频内容和个人资料相关的互动入口等。文档还明确写到,这一能力目前处于测试阶段。
Google 在 3 月 11 日的博客中还提到,Play 游戏助手会作为连接“你”页面的重要入口,把游戏内容与 Google Play 现有活跃用户体系连接起来。公开材料显示,这项能力已经从单纯的概念展示,进入可测试、可对接的公开推广阶段。
各国监管与行业政策动向
犹他州推迟应用商店年龄验证机制生效时间
美国犹他州 2026 年通过的 H.B. 498 修正案,已经把应用商店年龄分类和家长同意相关义务的关键生效时间,统一调整到 2027 年 5 月 6 日。州议会正式文本中明确写到,从该日期开始,应用商店提供方和开发者才需要按新规则履行对应义务。
修正后的条文显示,开发者届时将需要通过应用商店的数据共享方式验证账户年龄类别,并确认未成年账户是否已经取得可验证的家长同意;应用商店提供方也将从同一天起受到相应限制,例如不得在未取得家长同意的情况下对未成年人执行相关合同或服务条款。
与此前更早的时间安排相比,这次修法最直接的变化,就是把统一执行节点后移了一年。公开可确认的依据来自州议会已签署的正式法案文本。
巴西《数字儿童与青少年法案》正式生效
Google Play 开发者帮助页面显示,巴西已经通过《数字儿童与青少年法案》,并对应用开发者提出了新的义务。Google 在帮助文档中直接列出两项关键点:一是面向儿童和青少年、或可能被他们访问的应用,需要从应用商店接收年龄区间数据;二是这类应用中的开箱机制将受到限制。
Google 同时写明,该法案于 2026 年 3 月 17 日生效。围绕这一法案,Google 提供了“年龄区间信号接口”作为可用工具,并说明该接口会在用户或受监护未成年用户的家长同意共享时,向应用返回年龄段信息。
帮助页面还明确指出,从 2026 年 3 月开始,Google Play 将开始对在巴西被认定为未成年用户的账户,过滤或屏蔽 18+ 级别的应用和游戏;同时,巴西年龄分级体系正在更新,开发者可能需要重新提交内容分级问卷,尤其是包含开箱机制的产品。
结语
本周的平台变化,明显集中在 Google Play 端:一边是《堡垒之夜》回归、付费游戏试玩、跨端一次购买和游戏助手上线,说明 Google 正在继续把“发现—试玩—购买—跨端继续玩”的路径做得更完整;另一边是开发者验证、无障碍接口收紧和后台商品推广页面整合,显示 Google 也在同步加强平台治理和分发管理。
Apple 和监管侧的重点,则集中在审核边界和未成年人保护上。Apple 现行审核指南已把第三方人工智能数据共享写成明确条款,同时媒体又披露了“代码生成执行”类应用的审核阻力;美国犹他州和巴西则继续推动应用商店年龄分类、家长同意和年龄区间信号体系进入更具体的执行阶段。