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海外年收入破100亿美元!腾讯游戏似乎还未触及天花板

海外年收入破100亿美元!腾讯游戏似乎还未触及天花板
Enjoy出海小编(刚)  ·  Mar 19, 2026 5:45:53 PM
3月18日,腾讯发布2025年年度报告。腾讯全年营收7517.66亿元,同比增长14%;归母净利2248.42亿元,同比增长16%。
其中增值服务是腾讯最核心的业务板块,年收入3692.81亿元。游戏是增值服务板块的重要组成部分,2025年,腾讯本土市场游戏收入为1642亿元,同比增长18%国际市场游戏收入为774亿元,同比增长33%,按固定汇率计算增长32%
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从增长来源看,本土游戏增长主要来自《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏和《无畏契约》系列(PC端及移动端)的收入增长。国际游戏增长则主要受益于Supercell旗下游戏《PUBG MOBILE》的收入提升,以及《鸣潮》的增量贡献。
从腾讯游戏年报中,我们不难看出三个信号:
第一,《三角洲行动》被明确视为“扩充长青游戏组合”的突破性新品
第二,《王者荣耀》《和平精英》等老产品依然是稳定增长底盘
第三,国际游戏业务增速明显快于本土市场,说明腾讯海外游戏收入在2025年进一步强化,且国际市场年收入突破100亿美元已成为腾讯游戏新的里程碑。
 

腾讯游戏2025年:

新老核心射击产品领衔

 

过去一年腾讯出海业务的增长,主要是由几款核心产品的关键数据波峰和明确的运营节点撑起的。今年腾讯在海外大盘的表现,绝大部分来源于《三角洲行动》和《PUBG Mobile》这两款射击游戏。

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《三角洲行动》

《三角洲行动》是今年腾讯出海业务里最核心的新增量。从全年数据盘点来看,这款游戏2025年全球累计新增下载量突破1.2亿次,全年总流水接近5亿美元。

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《三角洲行动》2025年下载数据趋势(数据来源:点点数据)

观察其全年的数据走势,这款游戏有三个极其突出的爆发阶段。

首先是流量端的爆发。4月下旬,游戏的下载曲线出现垂直拉升,在4月22日创下161万次的单日下载峰值,并在此后一周都维持在百万量级。这个阶段对应了游戏移动端的全球大规模公测以及第一赛季的开启。前期PC端在海外测试积累的关注度在移动端集中释放,迅速完成了庞大的初始用户积累。

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《三角洲行动》2025年营收数据趋势(数据来源:点点数据)

进入下半年后,商业化节点开始发力。9月中下旬迎来了一波营收高峰,9月20日的单日流水直接跳涨至477万美元。这得益于新赛季大版本更新,产品端推出了新的特战干员以及高定价的武器蓝图,直接拉动了核心玩家的付费。

到了11月中旬,这款游戏创下了全年最高营收极值,11月16日单日流水达到484万美元。此时官方正好配合海外的黑五消费节点以及年底的全球总决赛,在游戏内推出了绝版通行证和典藏级载具皮肤。电竞热度叠加限时外观售卖,完成了全年中转化率最高的一次商业收割。

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《PUBG Mobile》

在新品冲锋的同时,《PUBG Mobile》作为上线已经进入第八年的老产品,依然是腾讯在海外收入的绝对底座。2025年全年,这款游戏的新增下载量超过1.8亿次,总流水突破12亿美元大关。

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《PUBG Mobile》2025年营收数据趋势(数据来源:点点数据)

在长线运营上,它的节点控制非常清晰。从全年营收曲线看,3月中旬是其变现的最高峰。从3月14日开始,单日流水连续多日突破600万美元,其中3月14日触及696万美元的高点。这个时间段是其雷打不动的周年庆节点。今年的周年庆大版本中,腾讯推出了黄金王朝主题模式,并配套开启了高价值的周年庆盲盒与神话级皮肤返场。新机制拉回流,绝版返场刺激消费,有效消化了存量盘子的付费能力。

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《PUBG Mobile》2025年下载数据趋势(数据来源:点点数据)

而在获取新用户方面,这款老产品在2025年第一季度展现出了全年中最高的下载爆发力。开年大盘数据的集中拉升,直接对应了两次大跨度的版本迭代。

1月上旬推送的3.6版本中,游戏上线了四象神宫主题模式。腾讯在传统射击框架内引入了火、水、风等元素技能以及专属载具。这种大幅改变底层战斗逻辑、提高单局随机变数的设计,有效刺激了泛用户的下载兴趣以及流失玩家的回流。

紧接着在3月份,配合上述的周年庆变现节点,产品端在内容体量上进行了重磅加码以承接新进流量。最核心的拉新动作是实装了8x8公里的巨型地图“Rondo”,并同步开启了与知名DJ Alan Walker的跨界联动。全新大型竞技场景的落地,叠加全球范围内的泛娱乐电音营销,让《PUBG Mobile》在第一季度维持了极高的曝光转化率,直接做大了上半年的活跃用户底池。

在这两款核心射击产品之外,腾讯其他的海外业务线今年主打资源集中和投资变现。

欧洲的Supercell在今年做出了明确的内部取舍。在果断砍掉留存数据不达预期的《爆裂小队》后,腾讯将所有的研发和买量资源全部聚焦在《荒野乱斗》等老产品的系统重构上。这种砍掉边缘项目、聚焦头部的策略,保证了老产品的活跃度回升,也稳住了公司整体的净利润水平。

PC和主机端方面,过去几年在海外的投资项目开始批量贡献实际营收。Techland开发的《消逝的光芒:困兽》以及Grinding Gear Games上线的《流放之路2》在年内相继发售。这两款大体量产品的落地,实质性地补齐了腾讯在海外买断制和硬核端游市场的份额。

 

腾讯的底牌:不计成本投入AI

 

外界在2025年看到的是《三角洲行动》的多端爆发和《PUBG Mobile》的高频迭代,但支撑这种产能的,是腾讯在内部对AI工业管线不计成本的投入。过去这一年,腾讯在游戏业务上彻底跳出了追逐大模型概念的务虚阶段,把AI技术直接塞进了研发和发行的底层齿轮里。

2025年腾讯在AI上最核心的动作,是完成了游戏生产工具的AI化改造。面对出海产品庞大的内容消耗,腾讯内部大规模实装了AI动画生成管线和自动化测试系统。以重度射击游戏为例,海量的NPC行为逻辑、复杂的地图碰撞测试,以及过去需要耗费大量人工的动作捕捉修帧,在2025年被逐步交由内部的AI工具链接管。同时,为了应对全球发行的多语言压力,AI驱动的本地化翻译和音频生成技术被大面积投入使用,将原本以月为单位的本地化周期大幅压缩。在买量成本极高的存量阶段,腾讯在2025年通过这种对内的AI重金投入,硬生生从生产环节里抠出了利润空间。

到了2026年,当这套内部跑通的AI管线足够成熟后,腾讯的野心彻底变成了明牌,开始在全球开发者生态里疯狂输出。

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这在刚刚结束的2026年旧金山游戏开发者大会(GDC)上体现得淋漓尽致。今年的GDC几乎成了AI的主场,而腾讯拿出了极具压迫感的技术秀。在全场一百多场AI相关议题中,腾讯一家就包揽了21场演讲,数量位居所有全球参会大厂之首。他们抛弃了空泛的理论,分享的全部是经过2025年实战检验的落地工具,比如能在动作游戏里直接调用的AI武术动作生成方案,以及能提供真实情感反馈的类人AI队友技术。

除了在游戏开发圈建立技术壁垒,腾讯还将触角直接伸向了全球开源AI生态的最前沿。

近期科技圈的现象级事件是开源AI智能体项目“OpenClaw”的爆红。就在几天前,因为本地镜像站抓取数据引发的服务器压力问题,腾讯一度遭到OpenClaw创始人的公开发文抱怨。

面对摩擦,腾讯的处理方式极其直接:火速致歉沟通,随后直接动用资金优势,正式宣布成为OpenClaw官方的顶级赞助商。在花钱平息争议并建立深度绑定后,腾讯顺势在国内推出了完全兼容OpenClaw体系、且无需部署门槛的本地化产品“WorkBuddy”。他们甚至在线下派驻工程师,手把手帮上千名开发者免费装机。从赞助全球头部开源项目到做本地化基建,腾讯试图在下一代AI Agent的底层规则制定上抢占绝对的主导权。

从2025年在内部产线死磕降本增效,到2026年重金砸向GDC话语权和全球开源生态,腾讯的意图非常明确。当这种级别的资金投入和AI技术红利彻底转化为发行业务的护城河时,海外游戏市场的竞争门槛已经被拉高到了完全不同的维度。

 

结语

 

从2025年的表现看,腾讯游戏的优势已经越来越清晰:一边有《三角洲行动》这样的新品打开增量,一边有《王者荣耀》《PUBG Mobile》这样的老产品稳住基本盘,同时海外收入和AI生产能力也在继续往前推。对整个行业来说,腾讯释放出的信号很明确,未来比拼的将是持续做内容、做运营、做效率的综合能力。很大程度上,腾讯已经提前把下一阶段的竞争门槛抬上去了。

 
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